
自分の力で何かを生み出し、世に出したい!という強い思いから、自ら出版社に売り込みマンガ連載を持ったり、インパクトの強い独自のキャラクターで“バカCG”という3DCGアニメの新しいジャンルを切り開いた菅原そうた氏。3DCGによるキャラを使い、グラフィック、音楽、映像、PVと柔軟にメディア展開を行う氏の、モチベーションの根幹や独自の表現手法を確立したターニングポイントに斎賀和彦が迫る。
斎賀和彦(以下:S)
菅原そうたさんは、いま、急成長中の若手、として気になっていました。今日はお会いできて嬉しいです
菅原そうた(以下:Su)
ありがとうございます。

S.10代の頃、ほとんど独学でCGを学ばれて、トニオちゃんで鮮烈なデビューしたという印象なのですが、この対談シリーズでは、その方のターニングポイントをお訊きしています。そうたさんにとって、ターニングポイントというか、出発点は何だったのでしょう?
Su.マリオペイントです。
S.は?
Su.スーパーファミコンのソフトです。
S.マウスでお絵かきするソフト…ですよね?
Su.そうです。あれでバカな絵を描いたり、ノートに4コママンガ書いたりしていました。授業中とかにいたずら書き、ですね。(笑)
S.そのときにもうプロを目指してた?
Su.いえ、遊びです。
でも、仕事をはじめると遊び心が減ってきちゃって、これをやりたいのか、やりたくないのか、分かんなくなってくる。純粋に、やりたいことを追求した原点が、マリオペイントだったと思い出したんです。さっき、斎賀さんに原点は?と言われて。
S.なるほど、技法的な意味だけじゃなく、創作の意味性でも出発点だった、と。

Su.ええ、僕以前、「週刊SPA!」で「みんなのトニオちゃん」という連載をやって。
S.はい、覚えてます。
Su.あれから、可愛いキャラを作ってくれって仕事ばっかり来ちゃったんですよ。そうたらしい可愛いキャラをって言ってくれるんですけど、僕はホントは可愛いキャラはメインじゃなくて、もっと笑いだったりアホっぽかったり、シュールだったりするんですけど、それをやるとそうたさんらしくない、って言われちゃうんですよ。
S.ああ、なるほど。
Su.そういうブレっていうのは自分で修正して本来の自分に近づけていかないとダメになっちゃう。
S.ええ、深いですね。
Su.いや、でも、可愛いモノが可愛いと受け取って貰えたことはラッキーだったと思うんですよ。
S.ええ。
Su.ただ、作り手と受け取り手の間には必ずしも和解が成立するわけじゃなくて、すんごく大きなギャップの中でわかり合ってるというか。
S.“幸せな誤解”が成立してるってことですね。
Su.そう!そうなんです。でも一方で、いろんな作家さんと会うと……僕が好きなマンガだったり映画だったりするんですけど、僕が好きだと思った所と、作家の言わんとする意味はまったく違ったりするんですよね。だから、意外とその誤解というのはあった方が良いマジックになるのかも知れない……と。
S.なるほど。
Su.僕は可愛い系と言われてるけど、ホントはインパクト重視で……
S.ええ、私はそう思ってますが……アクが強いですよね。
Su.そう、インパクトというと、今だと引かれちゃう話なんですけど、ぐちゃぐちゃのモノとか汚いものとかえぐいものがいい。でも、それだけじゃ面白くなくて・・汚いキャラがやってきて、ぐちゃっと潰れて内蔵が飛び出ても汚いだけで。でも……
S.可愛いキャラが出てきてぐちゃっと潰れるとインパクトが凄い。
Su.そう、そうなんです。だから、ホントは、潰されるためのキャラクターだったんです。それが、可愛い~、ぐちゃっとなって、何コレってハズだったのがその前で可愛いって……
S.成立しちゃった……?
Su.ええ。(笑)
漫画家・CG作家
菅原そうた
1979年東京出身。19歳の時「少年ジャンプ」に3Dマンガを投稿。その後週刊誌SPA!にて2年間CG漫画「みんなのトニオちゃん」を連載する。兄がヴォーカルを務めるバンドB-DASHのDVDのジャケットやミュージックビデオなどを作成。他にも、アーティストのジャケット、プロモーションビデオ、CGアニメーション、CM、TV番組のオープニング映像など多岐にわたり制作実績を持つ。02年、VJ作品で「MOOK01賞」受賞。